Ontem à noite a Microsoft abriu o encerramento do Summer Game Fest 2026 com o Xbox Games Showcase — e, pela primeira vez em anos, eu assisti ao evento inteiro sem olhar pro celular. Não é elogio barato: quando você tem Halo remasterizado em Unreal Engine 5, Fable com data de lançamento confirmada e o retorno do Spyro pela Toys for Bob dentro de duas horas, fica difícil desviar a atenção.
O evento foi o primeiro showcase liderado pela nova CEO da Xbox, e a mensagem ficou clara desde o primeiro trailer: a Microsoft quer mostrar que ainda tem franquias que importam. Vou cobrir os três momentos que mais me prenderam — e ser direto sobre o que achei de cada um.
Halo: Campaign Evolved — um remake que não tem medo de mexer no original
A 343 Industries e a Xbox ficaram quietas sobre Halo por um bom tempo depois do Halo Infinite. O que apareceu ontem foi Halo: Campaign Evolved, um remake completo de Halo: Combat Evolved rodando em Unreal Engine 5, com as 10 missões originais totalmente reconstruídas e um arco narrativo inédito de três missões chamado Operation: METEORITE.
O que me surpreendeu foi o escopo da revisão. Não é só resolução 4K e modelos novos — as fases foram redesenhadas para aproveitar o que a engine moderna permite, e a nova trilha narrativa conecta os eventos de CE com o restante da série de um jeito que vai interessar a quem conhece a lore de cor. Co-op splitscreen para dois jogadores e online para até quatro estão confirmados, com cross-play entre PC e console.
Ficha técnica — Halo: Campaign Evolved
- Desenvolvedor: 343 Industries
- Engine: Unreal Engine 5
- Lançamento: 28 de julho de 2026
- Plataformas: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Conteúdo novo: Operation: METEORITE — arco de 3 missões inéditas
- Multijogador: Co-op splitscreen (2p) e online (4p) com cross-play
Não tem multiplayer competitivo — e eu acho que foi a decisão certa. O Halo Infinite já tem isso. O remake pode focar no que o jogo original fazia melhor: uma campanha single-player (e co-op) que ainda hoje tem level design invejável. Lançamento em 28 de julho de 2026 para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

Fable tem data — e uma vilã com cara de franchise
Fable estava no Xbox Games Showcase de 2020. E de 2021. E de 2022. Ontem, finalmente, saiu data: 23 de fevereiro de 2027, para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. O trailer revelou Isabel, ex-heroína de Albion interpretada por Hayley Atwell, e fechou com uma piscadela para Jack of Blades — o antagonista favorito de quem jogou o Fable original.
Eu tenho cautela com Fable. Não porque duvide do talento da Playground Games — Forza Horizon é uma das séries mais bem executadas da geração — mas porque a franquia carrega expectativa de dois tipos de público: quem jogou o original em 2004 e quem vai chegar sem essa nostalgia. Equilibrar isso é difícil. O que o trailer mostrou me deixou curioso; o que o jogo vai entregar só vamos saber em fevereiro.
Fable estava no showcase de 2020, 2021 e 2022. Agora tem data. Vou acreditar quando estiver instalado.
— Túlio Nogueira, GeekFeed
O retorno do Spyro — e a Toys for Bob de volta ao que sabe fazer
A surpresa da noite foi Spyro: A Realm Beyond, anunciado pela Toys for Bob — o estúdio responsável pelos três jogos originais do dragão roxo na PlayStation, além da trilogia remasterizada de 2018. É o primeiro jogo original do Spyro em quase vinte anos, desconsiderando Skylanders.
O trailer mostrou um Spyro mais maduro, com voo livre em mundo aberto — algo que os jogos clássicos só insinuavam. A Toys for Bob ficou independente da Activision Blizzard em 2024 depois de anos fazendo Crash e Spyro em paralelo com Call of Duty. Ver o estúdio de volta à franquia que os tornou conhecidos, com autonomia criativa, é o tipo de notícia que me faz genuinamente animado. Lançamento previsto para a primavera de 2027 (sem data exata ainda).

O showcase teve mais: um teaser de Persona 6 confirmando a exclusividade temporária no Xbox, Gears of War: E-Day se tornando exclusivo de Xbox após meses de especulação, e Resonance: A Plague Tale Legacy com data de 27 de agosto. Mas Halo, Fable e Spyro foram os três pilares do evento — e os três, por razões diferentes, conseguiram fazer o que um bom showcase precisa fazer: me deixar com vontade de jogar agora.



